來做SVG動畫讓蔥油餅翻滾吧! (下):讓場景中的元件動起來(直播筆記)

本文翻自 [週四寫程式系列] 來做SVG動畫讓蔥油餅翻滾吧!,若是對文章內容有疑問,或是想要老闆手把手帶你飛,都可以觀看影片詳細內容。

在上一篇中,老闆帶大家從發想素材、將素材引入網頁,到製作場景進出的動畫。接下來我們將要賦予場景中的每個元件生命。

目標

本篇文章中,老闆會帶大家完成蔥油餅小島中角色與物件的動畫,也會提示大家每個部份需要注意的地方,以下動畫的設定數值都都只是參考,開發時大家都能試試看不同的數值。

  • 實際應用﹔讓場景中的元件動起來

讓素材動起來吧

驚嘆號

首先我們從驚嘆號下手,老闆讓驚嘆號分布在場景的各處,用意是要提示使用者這邊有驚喜,引導使用者靠近這個區塊。為了增加提示效果,我們利用左右晃動的動畫效果,固定時間後會再撥放。

這邊使用了新的 css 屬性 animation ,需要搭配 @keyframes 使用,在 keyframes 用百分比去註記不同時間該顯示的樣式,透過 animation 定義動畫總時間,這也代表這個 keyframes 可以提供給不同元件使用,使用的元件賦予不同的時間等屬性,就是一個全新的樣貌。

要注意元件會以左上角為旋轉中心點,適時加上 transform-origin, transform-box 讓動畫更加合理。

[data-name="sign"]{
	// 引用動畫名稱 時間 延遲播放時間 次數
  animation: drag 2s infinite;
  transform-origin: center center;
  transform-box: fill-box;
}

@keyframes drag {
  0%{transform: rotate(0deg);}
  80%{transform: rotate(0deg);}
  85%{transform: rotate(10deg);}
  90%{transform: rotate(-6deg);}
  95%{transform: rotate(3deg);}
  100%{transform: rotate(0deg);}
}

路人 trigger_door_man

利用前面寫過的 keyframes drag 與 data-name 的概念,我們可以快速完成這個部分的動畫。當滑鼠進入感應區塊,路人能夠開始搖擺。

[data-name="trigger_door_man"]{
	&:hover{
	  animation: drag 2s infinite;
	  transform-origin: center bottom;
	  transform-box: fill-box;
	}
}
驚嘆號與路人

阿伯與跳起來的蔥油餅 trigger_cookie

要讓蔥油餅動起來之前,先從阿伯的手開始,結合蔥油餅動畫之後,讓蔥油餅宛如真的被阿伯翻了起來。撰寫這邊的動畫時,要注意調整 transform-origin ,決定動畫旋轉的參考點,阿伯的上半身也是用相同的方式處理,若是動畫沒調好,很有可能瞬間變成凶殺案,阿伯被腰斬的畫面。

透過 animation 內延遲時間設為負值,讓動畫預先開跑到其他時間點,也是讓動畫更加順暢的小訣竅。

[data-name="trigger_cookie"]{
	&:hover {
		[data-name="man_upper"]{
			animation: bake_cookies 2s infinite ;
			transform-origin: center bottom;
  		transform-box: fill-box;
		}
		[data-name="hand"]{
			// 動畫名稱 動畫時間 次數 延遲時間
			animation: drag 2s infinite -0.8s;
			transform-origin: left center;
  		transform-box: fill-box;
		}
	}
}
@keyframes bake_cookies {
	40%{
			transform: rotate(5deg);
	}
	50%{
			transform: rotate(-6deg);
	}
	70%{
			transform: rotate(-10deg);
	}
	90%{
			transform: rotate(-6deg);
	}
	100%{
			transform: rotate(5deg);
	}
}

接著我們要來處理跳起來的蔥油餅了,蔥油餅的思維比較不同,我們要讓蔥油餅分段顯示。 keyframe 的動畫內容改為使用透明度,讓透明度跟著時間改變,營造出分段顯示的效果,利用 animation-delay 來讓四個位置的蔥油餅,在不同的時間點顯示。這邊起始為置的蔥油餅會出現大部分的時間,所以要特別為它寫一個 keyframe。大家也可以試試看,調出順暢有趣的效果。

[data-name="trigger_cookie"] {
	&:hover {
		...
		[data-name="cookie1"] {
			animation: bake_cookies_locus 2s infinite -1s;
		}
		[data-name="cookie2"] {
			animation: bake_cookies_locus 2s infinite -0.8s;
		}
		[data-name="cookie3"] {
			animation: bake_cookies_locus 2s infinite -0.6s;
		}
		[data-name="cookie4"] {
			animation: bake_cookies_locus 2s infinite -0.4s;
		}
		[data-name="now_cookie"] {
			animation: now_cookie 2s infinite;
		}
	}
}
@keyframes bake_cookies {
	40% {
		transform: rotate(5deg);
	}
	50% {
		transform: rotate(-6deg);
	}
	70% {
		transform: rotate(-10deg);
	}
	90% {
		transform: rotate(-6deg);
	}
	100% {
		transform: rotate(5deg);
	}
}
@keyframes now_cookie {
	0% {
		opacity: 1;
	}
	49% {
		opacity: 1;
	}
	50% {
		opacity: 0;
	}
	90% {
		opacity: 0;
	}
	91% {
		opacity: 1;
	}
}

小孩與媽媽 trigger_cookie

不可能整個畫面都使用同樣的搖擺動態吧?所以我們為小孩換一個動態效果,讓他原地跳躍,要達成這個效果,可以改變 y 的值來達成,媽媽則是繼續搖擺效果。

[data-name="trigger_cookie"] {
	&:hover {
		[data-name="child"] {
			animation: jump 2s infinite -1s;
		}
		[data-name="mother"] {
			animation: drag 5s infinite;
			transform-origin: left bottom;
			transform-box: fill-box;
		}
	}
}
@keyframes jump {
	0%{
		transform: translateY(0px);
	}
	50%{
		transform: translateY(0px);
	}
	51%{
		transform: translateY(0px);
	}
	75%{
		transform: translateY(-10px);
	}
	100%{
		transform: translateY(0px);
	}
}
跳動的小孩與搖擺媽媽

結語

跟著操作之後,應該有 svg + css 製作動畫的概念,這時不妨動手試試看,讓其他小島的元件動起來。也可以畫些素材,加上動畫賦予他們生命力。動畫沒有什麼對或錯,可以按照自己喜好,去改變動畫效果或是調整時間,但要注意撰寫動畫時的連續繼承問題,像是阿伯的手(子層)會跟隨著身體(父層)擺動。下面老闆也提供三個議題,供大家在開發時參考。

引用 animate.css

每次都要重新寫 keyframe,若是寫 keyframe 寫累了或是遇到急案,為了加速開發,老闆這邊準備了一些補品,讓你可以快速套用現成的動畫效果。例如:想要實現當滑鼠進入感應區塊時,讓驚嘆號動畫改為閃爍動畫,在這邊我們結合 animate.css 製作閃爍動畫。引用 ainmate.css 後,當 data-name=”trigger ” hover 時,裡面 data-name=”sign”的動畫都改為 animation: flash 2s infinite。( flash 為 animate.css 的動畫名稱)

電腦與手機

由於手機等行動裝置不會有 hover 的行為,記得補上 focus,讓整個網頁能夠更完善。

了解你的使用者

把作品完成後,如果能夠知道自己這些得意之作是不是真的有被使用,可以做 GA 追蹤,老闆也因為 GA 的關係,發現其實使用者不太常使用換頁,導致這些動畫做了卻沒人看,參考數據後做了相對應的處理,增加作品露面的機會。

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