Shader, 基礎, 教學Tutorial 五月社群聚(下):張文瀚教你用數學作畫 GLSL fragment shader 第二次的 Creative Coding 社群聚,我們邀請到了聲音藝術家吳秉聖,以及 Team9 技術長、黑洞創造前端工程師及國立清華大學藝術學院的兼任教師張文瀚,下集由張文瀚介紹如何用數學作畫:fragment shader 的入門與應用。繼續閱讀2022 年 6 月 2 日
光雕投影, 生成式藝術, 靈感Inspiration 初次見面請多指教!Creative Coding第一次社群聚(中)Hoba與叁式的演算視覺邁進之路 叁式互動新媒體的技術美術Hoba帶來演算視覺在展演和商業上的應用,揭露近年來精彩的作品幕後製作祕辛,文末也帶來社群聚的創作者張文瀚帶來作品Wormhole分享。繼續閱讀2022 年 5 月 7 日